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2023-10-10
英雄联盟:符文之地的故事
英雄联盟:符文之地的故事书名:英雄联盟:符文之地的故事作者:拳头游戏格式:EPUB/MOBI/AZW3标签:小说游戏时间:2021-11-17评分:ISBN:9787521717037内容简介《英雄联盟》的运营商拳头中国以及腾讯公司将会全程参与本书的推广和运营,并给予包括相关领域内kol以及官方宣传渠道方面的鼎力支持。本书是当下炙手可热的网络游戏《英雄联盟》的背景故事集,也可以称其为英雄联盟宇宙的官方史诗。2019年是《英雄联盟》这款游戏的诞生十周年,作为十周年IP输出的重要组成部分,其开发公司拳头游戏重磅打造了这一本,献给所有玩家的珍藏级礼物。本书的主要内容,是将游戏中的150多个英雄人物、13个城邦(13个章节),图文大陆的传奇故事为主线对玩家进行讲解和解密,其中文字比例60%,精美插图40%。其中图书中会有60-70%的内容是玩家还未触达的内容,而且2年内不会免费提供给玩家。”作者简介拳头游戏拳头游戏 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});当下炙手可热的游戏《英雄联盟》游戏开发者,现已被腾讯全资收购,成为腾讯旗下独立运营的子公司。电子书链接(目前没有,待补充)隐藏内容,请前往内页查看详情
2023年10月10日
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2023-10-10
游戏化营销
游戏化营销书名:游戏化营销作者:胡华成格式:EPUB/MOBI/AZW3标签:商业游戏营销时间:2021-05-03评分:ISBN:9787121361432内容简介传统硬性广告越来越不受用户的拥护,目前经典的营销案例多是带有游戏化的思路。此外,游戏具备深度参与的特点,能够满足企业、个人的宣传推广需要。目前有不少公司想要走游戏化营销的道路,但是在摸索的过程中,发现试错成本太高。本书为了帮助这些在游戏化营销方面摸索中行走的人们,创作了有关游戏化营销的图书。 本书分为上中下三篇,分为认识篇、流程篇和案例篇。认识篇向读者介绍关于游戏化营销的背景、优势,以及游戏化营销的核心机制。流程篇主要向读者介绍关于游戏化营销具体的操作流程。案例篇主要讲述一些成功的游戏化营销案例,方便读者进行模仿、借鉴。
2023年10月10日
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2023-10-09
电竞生态
电竞生态书名:电竞生态作者:王萌/路江涌/李晓峰格式:EPUB/MOBI/AZW3标签:新经济游戏电竞时间:2019-06-20评分:ISBN:9787111600237内容简介《电竞生态》系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:什么是电子竞技?电子竞技产业有什么特点?电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?作者简介王萌/路江涌/李晓峰王萌北京大学光华管理学院国际创新研究中心研究员,北京大学案例研究中心兼职研究员。具有丰富的案例研究经验,对数十家企业进行过深度研究。对商业生态系统理论进行过系统的梳理,在《清华管理评论》、《互联网经济》等杂志发表过相关成果。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});路江涌博士,北京大学光华管理学院教授、组织与战略管理系主任。经管类畅销书《共演战略》作者。入选教育部长江学者青年计划,获国家自然科学杰出青年基金。曾获麦肯锡中国经济学研究奖、安子介国际贸易研究奖、北京市哲学社会科学优秀成果奖、中国管理学青年奖等奖项。李晓峰Sky,钛度科技创始人,WE电子竞技俱乐部创始人,前中国电子竞技职业选手。因在WCG魔兽项目中成功卫冕,被称为”人皇”,又被称为”中国电竞第一人”。著有《当李晓峰成为Sky》。百度网盘城通网盘(备用)电子书链接(目前没有,待补充)隐藏内容,请前往内页查看详情
2023年10月09日
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2023-10-09
游戏改变世界
游戏改变世界书名:游戏改变世界作者:简・麦戈尼格尔格式:EPUB/MOBI/AZW3标签:思维游戏时间:2018-12-13评分:ISBN:9787550286870内容简介●游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。●数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。●游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。●在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的作者简介简・麦戈尼格尔[美] 简・麦戈尼格尔(Jane McGonigal)●著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。●TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。●被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。●她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。百度网盘城通网盘(备用)电子书链接(目前没有,待补充)隐藏内容,请前往内页查看详情
2023年10月09日
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2023-10-08
游戏化思维
游戏化思维书名:游戏化思维作者:凯文・韦巴赫/丹・亨特格式:EPUB/MOBI/AZW3标签:商业思维游戏时间:2016-06-24评分:ISBN:9787213060137内容简介●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。●书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。●书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。作者简介凯文・韦巴赫/丹・亨特凯文・韦巴赫(Kevin Werbach)●任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人。●奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。丹・亨特(Dan Hunter) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});●纽约法学院信息法与政策研究所(Institute for Information Law & Policy)主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。●他的研究成果刊登于包括《加利福尼亚法律评论》( California Law Review)、《得克萨斯法律评论》( Texas Law Review)等在内的权威期刊。电子书链接(目前没有,待补充)隐藏内容,请前往内页查看详情
2023年10月08日
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